术人员,完全可以自己复制模仿了。
或许是猜到了赵鸣的想法,沈清寒这边拉出凳子坐下道:
“正常。\欣*丸~夲_榊?颤~ ,蕪′错!内?容?”
“你不挣,我不挣,自由星群的联邦官员怎么挣?”
“自由星群那边每年光是军费就超过大夏联邦的四五倍,50亿美元可能都不够自由星群那边的伙食费的。”
“但是却能提高部队的战斗力,上哪找这么好的事去。”
“真要是去做仿制品了,人家捞什么。”
赵鸣这边听得神色古怪,果然哪里都一样啊。
看了一眼合同,没有什么问题,赵鸣这边直接签了字。
反正就是多开放几个单机剧情模式的事。
将合同签完,赵鸣递给了沈清寒。
沈清寒看了一眼,点点头,随后收起合同,看向了赵鸣这边问道:
“对了。”
“我看《第一次世界大战:帝国的黄昏》目前玩的人不算太多啊,基本上都跑去玩【觉醒年代】的dlc了。”
“需不需要调整一下,或者开放一些活动什么的?”
“毕竟主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,【觉醒年代】是他的拓展dlc,有点主次颠倒了吧。”
“毕竟游戏主体这边是反战。”
“但是民国这边如果不战斗,【共和国】就不会崛起。”
赵鸣这边倒是无所谓,靠在老板椅上摆了摆手:
“不需要。”
“从【觉醒年代】的热度上看,就知道相比于反战,目前玩家们更好奇的是【共和国】的崛起过程。”
“而且说是反战游戏,但是也得开发一点新的玩法。”
“目前经过这大半年的宣传,不少玩家已经知道了战争的痛苦,这时候再去宣传已经效果不大了。”
“不如就让他们玩【觉醒年代】dlc,看看【共和国】是如何从苦难中逐渐崛起的。”
“学习一下这种坚持不懈的精神,也是好的。”
事实上也确实是这样。
毕竟从二战开始,到一战,都已经持续宣发大半年了。
按照调查的资料,以往每年推选出来的游戏,电影什么的,热度也就一两个月。
而极星公司这边的游戏接二连三地发售。
硬生生地拉住了蓝星玩家大半年。
此时玩过的基本都了解游戏内容和核心,没玩过的....大半年都没了解估计也不会想了解了。
所以大部分都是老玩家的情况下,再去刻意宣传,反而会起到反效果。
不如顺其自然。
让玩家自行选择,反正游戏的主体是《第一次世界大战:帝国的黄昏》,核心还是通过各种惨烈战争让玩家们反战。
而【觉醒年代】是个dlc,玩的人更多只能说明这dlc做得好。
反正游戏主体在那是不会变的,别人就算想找事也说不出来什么。
沈清寒这边见状也只能点点头,随后有些好奇地问道:
“话说....【共和国】到底是什么时候才算彻底崛起?”
“游戏里面现在最新的时间线,还乱成一锅粥啊。”
沈清寒闲暇的时候也会玩一玩,没事逛逛玩家论坛,此时沈清寒问出的就是论坛内玩家们最大的好奇。
同时也是沈清寒这边的好奇。
最新的时间线都被一些玩家,从1931年一直跳过剧情,都跳到1933年了。
但是华夏大地上的各方势力纷争还没有结束。
根本想不出来在这样的情况下,【共和国】是怎么一步步崛起的。
听到沈清寒的问话,赵鸣这边思索了一下:
“嗯....怎么说呢?”
“因为我也不太确定什么时候算崛起。”
这倒不是赵鸣瞎说,因为直到穿越前,【共和国】还是个发展中国家....
赵鸣想了想,开口说道:
“你等一下。”
说着,就在设备上操作起来。
数据库内的资料被检索,调出,然后丢进光子超算软件快速渲染,仅仅是三分钟的时间,一个简短的cg就做完了。
赵鸣这边将这个简短的cg,投射在前方的虚空中:
“你看这个cg就明白了。”
沈清寒抬头看去